


글로벌 시장을 목표로 하는 모바일 머지 게임을 만들고 있어요.
이벤트/BM이 데이터 기반으로 이미 구축되어 있으며, 데이터와 스프레드시트만으로 직접 편성하고 수치를 조정할 수 있어요.
개발자에게 요청하고 기다리는 시간이 짧아요.
출시를 앞두고 라이브 운영 체계를 처음부터 함께 세울 분을 찾고 있어요.
"내가 설계한 이벤트가 지표로 돌아오는" 사이클을 직접 주도하고 싶은 분께 좋은 자리예요.
많은 관심과 입사지원, 기다릴게요!
· 상품 편성 및 가격 설계 — 패스 상품·번들·패키지 오퍼 구성, IAP 카탈로그 관리
· 이벤트별 수치 설계 — 목표량·보상량·마일스톤 곡선·드롭률·진행 기간·난이도 곡선
· 인게임 재화 경제(코인·젬·에너지) 수급 밸런스 설계 및 인플레이션 모니터링
· 기간제 이벤트 회차 편성 및 라이브 운영 캘린더 수립
· 모바일 게임 콘텐츠·밸런스 기획 경력이 1~3년이신 분
· 게임 진행과 재화 수급을 스프레드시트로 시뮬레이션할 수 있으신 분
· 라이브 서비스 지표를 해석하고 그 근거로 수치를 조정한 경험이 있으신 분
· 재화 경제의 공급·소비 구조를 설계하고 인플레이션을 사전에 통제해 보신 분
· 머지 장르에 대한 이해도가 깊으신 분
· 머지 장르(Gossip Harbor, Merge Mansion, Travel Town, Seaside Escape 등) 기획·운영 경험이 있으신 분
· 라이브옵스 이벤트를 다수 편성·운영해 보신 분
· Unity 에디터를 직접 열어 데이터·프리팹을 확인할 수 있으신 분
· 상점·과금 상품(BM) 설계 경험이 있으신 분
· 고용형태 : 정규직 (경력 1년 미만자는 계약직(1년)으로 선 채용 후 정규직 전환을 결정해요.)
· 입사하시게 되면 저희와 핏을 맞추어 나가는 수습 평가 3개월 기간을 거치고 있어요.

· 상황에 따라 일부 변경될 수 있어요.
· 상시 채용으로 진행되며, 적임자 채용 시 공고가 마감될 수 있어요.
· 장애인, 보훈, 국가유공자 등은 관계 법령에 의거하여 우대해요.
· 당사 채용에 응시한 지원자 중, 최종합격 되지 못한 지원자는 최종합격 발표 이후 14일 이내 제출한 채용서류 반환을 청구할 수 있어요.